四設一甲

40423139曾繼緯

彈力球動畫程式碼1

# 導入 browser 模組中的 document, 並設為 doc 變數 from browser import document as doc # 導入數學模組 import math # 產生各小球的亂數速度用 import random # 導入 browser 中的計時器, 建立動畫用 import browser.timer # 準備繪圖畫布 canvas = doc["plotarea"] ctx = canvas.getContext("2d") # 取畫布的寬與高度 width = canvas.width height = canvas.height n = 15 # 已知數列內容個數, 先分別與 None 對應 x = [None]*n y = [None]*n vy = [None]*n vx = [None]*n # 重力加速度, Y 方向向下為正 g = 0.1 # 空氣的黏滯阻尼係數 cor = 0.7 # 球的彈力係數 fr = 0.95 # 球的半徑 r = 4 for i in range(n): x[i] = 300 y[i] = 100 # random.random() 將會產生介於 0 與 1 的浮點亂數 vx[i] = 2*(random.random()-.5) vy[i] = 2*(random.random()-.5) # 更新第 i 球 Y 座標的運算邏輯 def updateY(i): if ((y[i]+r) < height): #y = height vy[i] += g else: vy[i] = -vy[i]*cor vx[i] *= fr y[i] += vy[i] if ((y[i]+r) > height): y[i] = height-r

彈力球動畫程式碼2

# 更新第 i 球 X 座標的運算邏輯 def updateX(i): if ((x[i]+r) >= width or (x[i]-r) <= 0): vx[i] = -vx[i]*cor x[i] += vx[i] if ((x[i]+r) > width): x[i] = width-r elif ((x[i]-r) < 0): x[i] = r # 畫圓函式 def circle(x,y,r): ctx.beginPath() ctx.arc(x, y, r, 0, math.pi*2, True) ctx.fill() # 寫字函式 def text(s): ctx.fillStyle = "#ff0000" ctx.font = "30px sans-serif" ctx.textBaseline = "bottom" ctx.fillText(s,0,height) # 每隔特定時間, 進行動畫繪製 def animate(): # 刷新畫布 ctx.clearRect(0, 0, width, height) # 逐一重新繪製小球 ctx.fillStyle = "#000000" for i in range(n): updateY(i) updateX(i) circle(x[i],y[i],r) text("Click me!") # 畫布點擊後執行的函式 def on_canvas_click(ev): browser.timer.set_interval(animate,0) # 只要使用者點擊在畫布上任何地方, 即執行 on_canvas_click 函式 canvas.bind('click', on_canvas_click, False)

心得

彈力球動畫竟然會動了ㄟ!!雖然只是複製老師的程式碼!但我以後一定要會自己寫出來:)))

自評

70分!!加油哦:))

自評與心得

我要pass